Experiência é a mídia que o cliente lembra.
Eventos proprietários, ativações em feiras, PDV e esporte, e experiências que geram conteúdo, dados e conversa. Do conceito à cenografia, da produção à cobertura.
foi o consumo em shows, festivais e eventos no Brasil em 2025.
Fonte: Abrape, Radar Econômico do Setor de Eventos, fev/2026é o tamanho aproximado do live marketing no Brasil no último ano.
Fonte: Anuário Brasileiro de Live Marketing, via Propmark, jan/2026de quem vai a um evento presencial fica mais propenso a comprar da marca. 95% passam a confiar mais nela.
Fonte: Freeman, 2025 Trust Report, com The Harris PollUm evento bem feito é mídia, conteúdo e dado ao mesmo tempo.
Escopo
Para quem: Lançamentos, marcas de entretenimento e esporte, empresas em feiras setoriais e redes que inauguram unidades.
- Conceito e cenografiaA ideia central da experiência e o espaço que a traduz.
- Eventos proprietáriosLançamentos, convenções, encontros de clientes e eventos de relacionamento.
- Ativações e feirasEstandes, ações em PDV, eventos esportivos e de entretenimento.
- Produção e logísticaFornecedores, montagem, equipe e operação no dia.
- Conteúdo e creators no eventoCobertura ao vivo e creators convidados para multiplicar o alcance.
- Captação de dadosLeads e dados próprios coletados com consentimento para o CRM.
A linguagem por trás da entrega
Phygital
Experiência que une físico e digital: o evento gera conteúdo, dado e venda online.
Earned media
Alcance conquistado por imprensa e compartilhamento espontâneo, não comprado.
Omnicanalidade
78,9% dos consumidores circulam entre canais físicos e digitais na mesma compra (Wake e Opinion Box, 2024).
